18410238游戏概念与策划.docx
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1、游戏概念与策划GameConcept&Design课程代码:18410238学分:4学时:96(其中:课堂教学学时:32实验学时:上机学时:64课程实践学时:)先修课程:数字媒体概论适用专业:数字媒体教材:自编教材开课学院:艺术学院一、课程性质与课程目标(一)课程性质(需说明课程对人才培养方面的贡献)游戏概念与策划是数字媒体专业中游戏方向的重要专业基础课程,培养学生建立游戏设计领域的必要专业认知,了解数字游戏历史和发展,掌握数字游戏的类型和平台,了解游戏策划的概念设计、原型设计、规则设计等必要元素,了解游戏设计的原理,掌握基本的游戏策划与设计能力。(二)课程目标(根据课程特点和对毕业要求的贡献
2、,确定课程目标。应包括知识目标和能力目标。)课程目标1介绍数字游戏的起源,世界各国发展和历史演变及部分标志性历史事件;课程目标2:详解数字游戏的类型及其各自特点,数字游戏平台的发展和演变;课程目标3:介绍数字游戏策划流程中,概念设计、原型设计、规则设计、情节设计、关卡设计等原则、职位内容和要求;课程目标4:培养学生基本的游戏设计能力。注:工程类专业通识课程的课程目标应覆盖相应的工程教育认证毕业要求通用标准;(三)课程目标与专业毕业要求指标点的对应关系(认证专业专业必修课程填写)二、课程内容与教学要求第一章数字游戏概论(-)课程内容第一节:介绍数字游戏的起源和历史背景、相关人物和计算机技术;第二
3、节:介绍数字游戏的发展及其商业化运用,第一台商业游戏街机Pingpong第三节:介绍数字游戏的第一个标志性时代一一雅达利时代及历史转折点雅达利事件;第四节:介绍日本数字游戏产业的崛起及其代表企业任天堂、世嘉的发展;第五节:介绍第一次次世代战争的发端和结束,索尼娱乐的崛起;(二)教学要求(将相关内容按照掌握、理解、了解等不同教学要求进行分类)1. 了解数字游戏的历史起源及相关事件,理解推动数字游戏发展的源动力;2. 了解雅达利时代的玩家心理,理解雅达利冲击带来的历史反思;3. 了解任天堂的发展契机,发展历程,竞争者介入带来的良性机制。(三)重点与难点(若不单独列出,需在教学要求中适当注明)1 .
4、重点第一代商业游戏玩家的心理演变,雅达利的发展和雅达利事件带给当代的启示;2 .难点雅达利时代玩家心理到现代玩家心理的演变历程。第二章数字游戏的平台与分类(一)课程内容第一节:介绍在历史演变中数字游戏类型的分化和各个主机平台的相继建立与竞争;第二节:介绍四次次世代战争的拉开和落幕,主机之间的激烈竞争;第三节:通过世嘉事件,介绍数字游戏行业的商业模式,机遇和风险;第四节:介绍网络时代给数字游戏带来的冲击和转变,手机游戏的发展和现状。(二)教学要求1 .掌握FPS,RPG,ACT,STG等数字游戏的分类原则其对应的游戏模式的特点;2 .了解掌机、街机、主机、电脑等各类数字游戏平台的分类及其各个特点
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