【《基于BS的学生成绩管理系统》12000字(论文)】.docx
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1、基于BS的学生成绩管理系统目录摘要21结论21I引言21.2学生成绩管理系统现状及前景分析32 .技术背景32.1 面向对象技术概述32.2 ASP简介42.3 SQ1SERVER2000简介42.4 IIS简介53 .系统分析53.1 能分析53.2 经济可行性分析633技术可行性分析63.4 用户使用可行性83.5 系统调查93.6 系统需求分析93.6.1 学生成绩处理流程分析10362学生成绩分析的处理需求134 .系统设计144.1 系统特点144.2 数据库设计144.3 系统模块功能设计164.3.1 数据输入子模块功能设计164.3.2 数据查询子模块功能设计174.3.3 数
2、据统计子模块功能设计174.3.4 系统维护子模块的功能设计185系统测试195.1 主要测试内容195.2 系统测试过程195.2.1 单元测试195.2.2 集成测试195.3 测试结果20结论20参考文献20摘要随着网络时代的到来,社会信息化程度不断提高,由此产生知识总量的剧增,知识更新速度的加快,使得教育的负担越来越重。如何正确评价学生在有限的时间内掌握的知识,成为摆在所有教育工作者面前的一大难题。而今,我们欣喜地看到很多学校已经或正在组建校园网,许多教师在积极地学习现代教育技术相关理论,用于辅助教学的现代教育媒体的种类也越来越丰富,其功能越来越完善,这无疑为解决这一难题创造了好的条件
3、和手段。但我们也注意到许多学校,特别是中小学没有很好地运用现代网络技术以及现有的设备对学生成绩进行管理,很多学校还是在进行单机的学生成绩管理,对学生作出及时评价及为不利,也妨碍了教师对教学策略、教学方法作出及时的分析和调整,甚至延误教学计划的完成。关键词:教学评价;成绩管理;数据库设计;结构设计1绪论1.1 引言在21世纪的科技时代,计算机己经不仅是在科技上应用,而且在生活中也是同样得到了广泛的应用。如今,不管是小学、初中、高中、甚至是很多大学的学生成绩管理基本上是靠人工进行管理,但随着时间的变化,学校规模的扩大,有关学生成绩的管理工作和所涉及到的数据量越来越大,大多数学校不得不靠增加人力、物
4、力、财力来进行学生成绩管理。但是人工管理成绩档案具有效率低、查找麻烦、可靠性不高、保密性低等因素。因此开发出一个不仅仅是适用于大中专院校以及其它高校通用的学生成绩管理系统是十分必要的。开发一个学生成绩管理系统,采用计算机对学生成绩进行管理,将进一步提高办学效率和现代化水平。同时也可提高广大教师和学生的工作效率,实现学生成绩信息管理工作流程的系统化、规范化和自动化。现在我国的大中专院校的学生成绩档案管理水平普遍不高,有的还停留在全用纸介质基础上,这种管理方式已不能适应时代的发展和社会的需求,因为它浪费了大量的人力物力,也存在着许多不足的因素。在当今这样的信息时代,这种传统的管理方法必然会被计算机
5、为基础的信息管理系统所代替。一个高效的学生成绩管理系统可以存储历届的学生成绩档案,不需要大量的人力,只需要几名专门录入员即可操作系统。既节省了大量人力,又可以高效、安全地查到所需信息,学生也能方便的查看自己的成绩。1.2 学生成绩管理系统现状及前景分析管理信息系统是进行信息的采集、存储、加工、维护和使用的系统,它是随着管理科学和技术科学的发展而形成的。学生成绩管理系统是一个教育单位不可缺少的部分,它的内容对于学校的决策者和管理者来说都至关重要,所以学生成绩管理系统应该能够为用户提供充足的信息和快捷的查询手段,对学生来说可以轻松的查阅自己在校的成绩以及信息等。但是一直以来人们都是靠传统人工的方式
6、管理学生成绩,这种管理方式存在着许多缺点,如:效率低、保密性差,另外时间一长,将产生大量的文件和数据,这对于查找、更新和维护都带来了不少的困难。随着科学技术的不断提高,计算机科学日渐成熟,其强大的功能已为人们深刻认识,它已进入人类社会的各个领域并发挥着越来越重要的作用。作为计算机应用的一部分,使用计算机对学生成绩信息进行管理,有着手工管理所无法比拟的优点.例如:检索迅速、查找方便、可靠性高、存储量大、保密性好、寿命长、成本低等。这些优点不仅能够极大地提高学生成绩管理的效率,也是企业的科学化、正规化管理,更是与世界接轨的重要条件。因此,开发这样的一套成绩管理系统是很有必要的。2 ,技术背景2.1
7、 面向对象技术概述面向对象技术是目前流行的系统设计开发技术,面向对象程序设计技术的提出,主要是为了解决传统程序设计方法一结构化程序设计所不能解决的代码重用问题。结构化程序设计从系统的功能入手,按照工程的标准和产格的规范将系统分解为若干功能模块,系统是实现模块功能的函数和过程的集合。由于用户的需求和软、硬件技术的不断发展变化,按照功能划分设计的系统模块必然是易变的和不稳定的。这样开发出来的模块可重用性不高。面向对象程序设计从所处理的数据入手,以数据为中心而不是以功能为中心来描述系统。它把编程问题视为一个数据集合,数据相对于功能而言,具有更强的稳定性。面向对基程序设计和结构化程序设计相比最大的区别
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