图扑Web可视化引擎在仿真分析领域的应用.docx
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1、在数字挛生和仿真研究过程中,会产生大量和三维空间相关的数值信息,比如设备外观的扫描数据、地形扫描数据、生产设备温度场/压力场、流体的速度场、流体扩散,以及各种仿真数据:速度,压力,应力,温度等。这些数据的特点是数量大,使用二维图表呈现不直观,无法直观呈现数据的三维分布和数据随时间的变化。图扑软件是基于WebG1的三维可视化引擎,在WebG1基础上封装了基本的三维模型创建、呈现的API0同时还封装了丰富的数学运算库,涵盖多维变换,几何计算等。图扑SDK开放灵活的架构也使得用户开发扩展功能非常方便,比如热力图(体)插件,流场粒子展示插件,体绘制插件等。强大灵活的3D引擎可以让用户轻松实现三维模型的
2、呈现编辑功能。用户无需关心繁琐复杂的WebG1操作,可以将精力放到应用的业务层,节省开发费用,加快开发进程,通过三维动态直观展示方式,挖掘隐藏的信息内容,提升应用价值。本文针对以下6种呈现方式讨论使用图扑SDK实现的方法:模型表面贴图模型三维网格粒子流贴图粒子流体体绘制点云以下介绍的方法中,为了提高前端的性能和用户体验,涉及到大量数据处理的操作都可以放到服务器上实现。前端只负责少量运算和效果展示。下图是实现整个系统的架构:模型表面贴图对于需要展示的应用,比如设备表面的温度,压力等,输入数据是模型表面的点坐标和数据值的集合,比如X,y,z,Va1ueo实现的方法:根据模型上每一个点va1ue值计
3、算出此点贴图的UV值。实现原理图如下:有以下两种情况需要用插值算法重新生成数据:模型表面贴图模型三维网格下图是实现的原理。主要增加了使用反距离加权法重新生成数据。由于这一步计算量大,需要放到服务器上,作为数据预处理功能实现。模型三维网格三维网格展示在一个二维面上的属性在上一节“模型表面贴图”已介绍过。这里主要介绍三维网格展示三维信息,比如三维速度场,三维温度场等。由于是一个三维的体,无法用贴图的方式给出网格的颜色信息。此时需要用插值算法计算出规则空间网格的场信息。比如在X,y,Z整数值的点插值采样。将采样获得的空间场信息以材质的方式传给图扑SDKoSDK在渲染每一个点的时候,根据点周围的空间4
4、个点做插值拟合获得属性值,并根据属性值范围计算出渲染的颜色。具体流程参照下图:上方为智慧矿山是一个汇聚了多学科、多主题、多维空间信息的复杂系统,是在矿山地表和地下开采矿产资源的工程活动中所涉及的各种静、动态信息的全部数字化管理,智能分析,可视化展示,从而达到降本增效,实现企业利益的最大化。粒子流贴图对于需要在一个面上展示的流体场,比如风场,水流场,压力场等,需要以动态的方式呈现,可以使用图扑粒子插件实现。系统基本原理如下图:二维流体场信息作为贴图资源传给图扑SDK0SDK里使用贴图保存粒子的位置信息,利用流体场和粒子位置,计算出下一帧的粒子位置。然后融合上一帧的输出和当前输出,实现粒子的移动尾
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